Die Vier App
Spielregeln:
- Ein Spielfeld besteht aus einem sieben Spalten und sechs Reihen umfassenden Raster.
- Jeder Spieler hat eine Farbe, rot oder gelb.
- Die Spieler werfen abwechselnd Chips in den Spielständer. Wer beginnt und wer welche Farbe nutzt, wird vorher vereinbart.
- Der Chip fällt automatisch in die unterste verfügbare Position in der ausgewählten Spalte.
- Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler vier Chips in einer horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie zu verbinden.
- Wenn alle Spalten voll sind und kein Spieler gewonnen hat, endet das Spiel unentschieden.
- Wenn ein Spieler gewinnt, wird das Spiel sofort beendet.
- Der Gewinner ist derjenige Spieler, der als erster vier Chips in einer horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie verbunden hat.
Hinweis: Wenn beim Spiel gegen die Al, die Al als Starter ausgewählt ist, dann muß der erste Zug angestoßen werden, entweder indem ein Feld gewählt wird, oder indem auf den Spielstein getippt wird. Danach erfolgen die anderen Züge wie gehabt.
Lokales Spiel an einem Gerät
Vor Beginn: Unten links (linke Taste im Feld "e") auf "play vs human" tippen. Durch Tippen auf Feld "d" wird festgelegt, wer beginnt, rot oder gelb. Im Feld "c" ist zu sehen, wer anfängt. Der Chipstapel der am Zug ist wird mit einem weißen Halo umkränzt. Im Feld "a" steht der Spielstatus, also ob das Spiel noch nicht begonnen wurde und wenn bereits begonnen, welche Farbe als nächstes spielt. Nach Beginn: Durch Tippen auf das Feld "b" wird ein Chip bzw. Stein gespielt. Der Stein fällt in die Spalte, in der getippt wurde. Dabei ist es egal, ob in welcher Spalte getippt wurde. Wenn einer der Spieler gewonnen hat, wird in Feld "a" angezeigt, welche Farbe gewonnen hat. Sind alle Steine gesetzt und niemand hat gewonnen, dann wird in Feld "a" "Unentschieden" angezeigt.
|
Dezentrales Spiel an zwei Gerät (SharePlay)
Vor Beginn: Unten links (linke Taste im Feld "e") auf "shareplay" tippen. Durch Tippen auf Feld "g" wird festgelegt, wer beginnt, links oder rechts. Im Feld "c" ist zu sehen, wer anfängt. Der Chipstapel der am Zug ist wird mit einem weißen Halo umkränzt. Durch Tippen auf Feld "f" wird festgelegt, wer welche Farbe bekommt, rot oder gelb. Im Feld "c" ist zu sehen, welche Farbwahl stattgefunden hat. Im Feld "a" steht der Spielstatus, also ob das Spiel noch nicht begonnen wurde und wenn bereits begonnen, welche Farbe als nächstes spielt. Durch Tippen auf das Feld "h" wird eine SharePlay-Verbindung aufgebaut. Der Vorgang ist so, wie es für alle SharePlay-Verbindungen vorgesehen ist. Notfalls im Netz dazu suchen. Nach Beginn: Durch Tippen auf das Feld "b" wird ein Chip bzw. Stein gespielt. Der Stein fällt in die Spalte, in der getippt wurde. Dabei ist es egal, ob in welcher Spalte getippt wurde. Wenn einer der Spieler gewonnen hat, wird in Feld "a" angezeigt, welche Farbe gewonnen hat. Sind alle Steine gesetzt und niemand hat gewonnen, dann wird in Feld "a" "Unentschieden" angezeigt. Im Feld "d" ist das eigene Bild und der eigene Name zu sehen, wenn er in "Settings" bereits gewählt wurde, im Feld "e" der Name des Gegners, ebenfalls nach Auswahl durch den Gegner. Wurde noch nichts ausgewählt sind die Einträge wie im Bild links zu sehen.
|
Lokales Spiel gegen eine KI
Vor Beginn: Durch Tippen auf Feld "g" wird festgelegt, wer beginnt, links oder rechts. Im Feld "c" ist zu sehen, wer anfängt. Der Chipstapel der am Zug ist wird mit einem weißen Halo umkränzt. Wenn beim Spiel gegen die Al, die Al als Starter ausgewählt ist, dann muß der erste Zug angestoßen werden, entweder indem ein Feld gewählt wird, oder indem auf den Spielstein getippt wird. Durch Tippen auf Feld "f" wird festgelegt, wer welche Farbe bekommt, rot oder gelb. Im Feld "c" ist zu sehen, welche Farbwahl stattgefunden hat. Im Feld "a" steht der Spielstatus, also ob das Spiel noch nicht begonnen wurde und wenn bereits begonnen, welche Farbe als nächstes spielt. Nach Beginn: Durch Tippen auf das Feld "b" wird ein Chip bzw. Stein gespielt. Der Stein fällt in die Spalte, in der getippt wurde. Dabei ist es egal, ob in welcher Spalte getippt wurde. Wenn einer der Spieler gewonnen hat, wird in Feld "a" angezeigt, welche Farbe gewonnen hat. Sind alle Steine gesetzt und niemand hat gewonnen, dann wird in Feld "a" "Unentschieden" angezeigt. Im Feld "d" ist das eigene Bild und der eigene Name zu sehen, wenn er in "Settings" bereits gewählt wurde, im Feld "e" ist die KI zu sehen. Wurde noch nichts ausgewählt ist der Eintrag in Feld "d" wie im Bild links zu sehen. |
Einstellungen
Durch Tippen auf unten rechts "Settings" poppt das Fenster für Einstellungen auf. Das Fenster kann vergrößert werden, indem der Schieber in der Mitte oben von diesem Fenster gezogen wird. Der eigene Name und das eigene Bild kann mit dem Button "Select Contact" im Bereich "Wer bin ich?" festgelegt werden. Hier öffnet sich ein Fenster mit den Kontakten auf dem Gerät. Zuvor muß natürlich der eigene Name mit dem eigenen Bild in die Kontakte aufgenommen werden. Man kann aber auch den Namen und das Bild eines beliebigen Kontaktes auswählen. Im Bereich "AI-Einstellungen" wird die Spielstärke der KI festgelegt. Diese ist nicht wirklich stark, daher die drei Auswahlfelder für "schwach", "stärker" und "mittel". Am Ende des Spieles kann ein Motivationsfeuerwerk oder eine Trostbekundung ausgegeben werden mit einem hoffentlich lustigen Spruch. |